Mode Permainan Mana yang Sebaiknya Saya Pakai?

BlastRoom memiliki 27 mode permainan. Set soal yang sama: pilih mode yang paling cocok untuk hari itu.

Game di Papan

Dipandu guru di layar proyektor. Tidak perlu perangkat siswa.

12 mode

BlastBoard

Dipandu guru

Papan petak klasik. Tim bergiliran memilih petak yang membuka pertanyaan. Petak khusus menambah poin bonus, penalti, curi poin, dan pengali.

2 sampai 6 tim

Seek & Destroy

Dipandu guru

Seperti Battleship. Tiap tim punya kapal tersembunyi di grid mereka. Serang lawan dengan menjawab pertanyaan dengan benar. Tim pertama yang menenggelamkan semua kapal musuh menang.

2 sampai 4 tim

Mystery Blast

Dipandu guru

Kotak menyembunyikan nilai poin, ada yang positif, ada yang negatif. Setelah menjawab, SIMPAN kotaknya atau BERIKAN ke tim lain. Risiko itu penting.

2 sampai 6 tim

Checkers

Dipandu guru

Permainan checkers klasik di papan 8 kali 8. Pilih langkah yang sah, jawab pertanyaannya, lalu bidakmu maju. Lompatan beruntun dijalankan dalam satu rangkaian.

2 tim

Texas Hold 'Em

Dipandu guru

Texas Hold'em dengan kejutan. Jawab pertanyaan untuk mengambil kartu dan memperbaiki dua kartu tertutup tiap tim. Kombinasi lima kartu terbaik memenangkan ronde; menangkan ronde terbanyak untuk memenangkan game.

2 sampai 4 tim

Da Bomb

Dipandu guru

Jawab dengan benar, lalu buka salah satu dari dua peti harta. Dapatkan poin bonus dua kali atau tiga kali lipat, tukar skor dengan tim lain, atau kena Da Bomb dan kehilangan semuanya.

2 sampai 6 tim

Castle Siege

Dipandu guru

Semua tim menjawab, lalu tim yang mendapat giliran menembakkan ketapel ke kastel lawan atau memperbaiki kastelnya sendiri. Jatuhkan kastel sampai nol untuk mendapat skor besar. Kastel akan dibangun lagi, jadi tidak ada yang tersingkir sampai pertanyaan terakhir.

2 sampai 4 tim

Hot Potato

Dipandu guru

Jawab dengan benar untuk mengirim kentang meledak ke lawan. Sumbunya tersembunyi dan terus berdetak setiap giliran. Siapa pun yang memegangnya saat meledak akan kehilangan poin.

2 sampai 6 tim

Market Mayhem

Dipandu guru

Setiap tim mulai dengan $1,000 dan mendapat $100 untuk jawaban benar, lalu memakai gilirannya untuk membeli dan menjual saham di empat perusahaan. Tiap ronde punya prediksi, dan pasar bergerak saat bel penutupan berbunyi. Tim terkaya menang.

2 sampai 4 tim

King of the Hill

Dipandu guru

Jawab dengan benar, lalu naik 2 tingkat atau naik 1 tingkat dan dorong lawan turun. Gua melindungi siapa pun yang berdiri di dalamnya, dan es membuatmu meluncur mundur. Jadi, pendaki tertinggi di akhir permainan menang, dengan poin sebagai penentu jika seri.

2 sampai 4 tim

Bank Heist

Dipandu guru

Brankas di tengah layar bertambah isinya setiap giliran. Jawab dengan benar, lalu tim kalian memilih satu pilihan: ambil upah yang pasti, atau bertaruh untuk merampok seluruh isi brankas. Berhasil, kalian mengosongkan bank; tertangkap, kalian pulang tanpa apa-apa. Tim terkaya menang.

2 sampai 4 tim

Top Corner

Dipandu guru

Setiap tim menjawab. Tim yang mendapat giliran lalu memilih titik di gawang dan menendang: sudut gawang memberi poin paling besar, tetapi paling sering ditepis kiper. Tendangan bebas dan penalti adalah tembakan gratis, dan kartu mengurangi poin kalian.

2 sampai 6 tim

Game di Perangkat Siswa

Siswa bergabung lewat ponsel mereka. Guru memandu dari layar proyektor.

15 mode

Blast Go

Tim

Dua tim menaruh batu di papan bergaya Go dengan menjawab benar. Kuasai wilayah untuk menang.

2 tim, hingga 50 siswa

Zombie Escape

Kerja Sama

Kelas terjebak di biolab. Jawab pertanyaan untuk menyalakan listrik lagi dan membongkar kode sandi agar bisa kabur sebelum zombie masuk.

Seluruh kelas, hingga 50 siswa

Avalanche

Kerja Sama

Seluruh kelas meluncur dengan snowboard menuruni gunung, sementara longsoran salju mengejar dari belakang. Jawab pertanyaan untuk mendapat dorongan kecepatan dan tetap di depan, lalu hindari es runcing yang berjatuhan di gua es. Semua bermain dalam satu tim.

Seluruh kelas, hingga 50 siswa

Maze Blast

Tim

Dua tim saling berburu di dalam labirin. Jawab soal untuk mendapat blast, lalu kalahkan tim lain sebelum waktu habis.

2 tim, hingga 40 siswa

Cave Climb

Individu

Panjat tangga yang rusak untuk keluar dari gua. Bergerak menghabiskan energi, dan hanya jawaban benar yang mengisinya lagi, jadi jawab, panjat, dan gunakan Blast untuk menjatuhkan pemain lain kembali ke bawah. Siswa yang berada paling tinggi saat waktu habis menang.

Setiap siswa bersaing sendiri-sendiri, hingga 40 siswa

Blast Out

Kerja Sama

Seluruh kelas bekerja sama untuk menembus dinding dan mengalahkan monster. Jawaban benar memberi kerusakan pada rintangan yang sedang dihadapi.

Seluruh kelas, hingga 50 siswa

Mystery Auction

Individu

Ajukan tawaran untuk paket misteri. Jawab pertanyaan untuk mendapatkan uang, baca petunjuknya, lalu beli paket dan jual isinya. Periksa, serobot lawan, dan semoga beruntung. Uang terbanyak menang.

Hingga 50 siswa

Tour Guide

Individu

Jadilah pemandu wisata. Jawab pertanyaan untuk mendapat uang, lalu tawarkan tur bagus, standar, atau tipu-tipu kepada pelanggan. Rebut tip dari saingan. Uang terbanyak menang.

Hingga 50 siswa

Food Truck Rush

Individu

Jawab pertanyaan untuk mendapat kredit stok, membeli bahan, dan melayani pelanggan yang menunggu. Resep yang lebih rumit menghasilkan lebih banyak uang. Pemain dengan uang terbanyak menang.

Hingga 50 siswa

Tug of War

Tim

Dua tim menarik tali. Di setiap ronde, tim dengan jawaban benar lebih banyak menarik tali ke arah mereka. Tarik tim lawan sampai masuk lumpur untuk menang.

2 tim, hingga 50 siswa

Bug Blast

Individu

Jawab pertanyaan, lalu pukul serangga di layar untuk poin bonus. Menggabungkan review kuis dengan mini-game aksi.

Hingga 50 siswa

Alien Blast

Individu

Jawab empat pertanyaan, lalu terbangkan kapal dan tembak jatuh satu gelombang alien yang menukik untuk poin bonus. Setelah satu gelombang habis, gelombang berikutnya makin sulit.

Hingga 50 siswa

Glacier Rush

Individu

Jawab empat soal untuk mendapat kesempatan berlari, lalu ketuk untuk melompati duri es, celah, dan stalaktit es yang jatuh. Setiap meter menabung poin, dan menyelesaikan satu lintasan membuka lintasan yang lebih sulit.

Hingga 50 siswa

BlastRace

Individu

Siswa berlomba menjawab pertanyaan dengan kecepatan masing-masing. Bonus beruntun memberi hadiah untuk jawaban benar berturut-turut. Power-up membuat permainan makin seru dan kacau.

Hingga 50 siswa

BlastQuiz

Individu

Dipandu guru. Tiap pertanyaan muncul di semua layar sekaligus. Ada bonus kecepatan untuk jawaban cepat. Papan peringkat langsung tampil di layar proyektor.

Hingga 50 siswa

Siap mencoba?

Daftar gratis dan mainkan permainan pertama Anda hari ini.

Daftar gratisTelusuri set
← Kembali ke BantuanPanduan Mulai CepatJelajahi set

BLASTROOM

BLASTROOM

JelajahiBantuanPeta situsPrivasiKetentuanDMCA

BlastRoom™ 2026. Seluruh hak cipta dilindungi.