BlastRoom tiene 27 modos de juego. Los mismos sets de preguntas: elige el que mejor le quede al día.
Dirigido por el maestro en la pantalla proyectada. No se necesitan dispositivos de los estudiantes.
Tablero clásico de casillas. Los equipos eligen casillas por turnos y cada una revela una pregunta. Las casillas especiales dan puntos extra, castigos, robos y multiplicadores.
De 2 a 6 equipos
Al estilo Batalla Naval. Cada equipo tiene barcos escondidos en su tablero. Ataca a los rivales respondiendo preguntas correctamente. Gana el primero que hunda todos los barcos enemigos.
De 2 a 4 equipos
Las casillas esconden puntos, algunos a favor y otros en contra. Después de responder, QUÉDATE con la casilla o DÁSELA a otro equipo. El riesgo cuenta.
De 2 a 6 equipos
Checkers, las damas de siempre, en un tablero de 8 por 8. Elige un movimiento válido, responde la pregunta y tu ficha avanza. Los saltos múltiples se ejecutan en una sola cadena.
2 equipos
Texas Hold'em con un giro. Responde preguntas para sacar cartas y mejorar las dos cartas ocultas de cada equipo. La mejor mano de cinco cartas gana la ronda; gana el juego quien gane más rondas.
De 2 a 4 equipos
Responde bien y luego abre uno de los dos cofres del tesoro. Gana puntos de bonificación dobles o triples, intercambia puntajes con otro equipo o cae en Da Bomb y piérdelo todo.
De 2 a 6 equipos
Todos los equipos responden y luego el equipo al que le toca el turno dispara una catapulta contra el castillo de un rival o repara el suyo. Dejar un castillo en cero da muchos puntos. El castillo se reconstruye, así que nadie queda eliminado hasta la última pregunta.
De 2 a 4 equipos
Responde bien para pasarle la papa explosiva a un rival. La mecha está oculta y avanza en cada turno. Quien la tenga cuando explote pierde puntos.
De 2 a 6 equipos
Cada equipo empieza con $1,000 y gana $100 por cada respuesta correcta, y luego usa su turno para comprar y vender acciones de cuatro empresas. Cada ronda trae un pronóstico y el mercado se mueve al cierre. Gana el equipo más rico.
De 2 a 4 equipos
Responde bien y luego sube 2 niveles, o sube 1 y empuja a un rival hacia abajo. Las cuevas protegen a quien esté dentro y el hielo te hace resbalar hacia atrás. Gana quien esté más alto al final, y el puntaje desempata.
De 2 a 4 equipos
Una bóveda en el centro de la pantalla se llena en cada turno. Si responden bien, su equipo elige una cosa: cobrar un sueldo seguro o arriesgarse a robar la bóveda completa. Si les sale, vacían el banco; si los atrapan, se quedan sin nada. Gana el equipo más rico.
De 2 a 4 equipos
Todos los equipos responden. Luego, el equipo al que le toca el turno elige un punto de la portería y tira: los ángulos dan más puntos y el portero ataja más. Los tiros libres y los penales son tiros gratis, y una tarjeta te cuesta puntos.
De 2 a 6 equipos
Los estudiantes se unen desde su celular. El maestro dirige desde la pantalla proyectada.
Dos equipos colocan piedras en un tablero estilo Go respondiendo correctamente. Gana quien conquiste más territorio.
2 equipos, hasta 50 estudiantes
El grupo queda atrapado en un laboratorio biológico. Respondan preguntas para restablecer la energía y descifrar el código de acceso para escapar antes de que entren los zombis.
Todo el grupo, hasta 50 estudiantes
La clase completa baja en snowboard por una montaña, con una avalancha pisándoles los talones. Responden preguntas para ganar impulsos de velocidad y mantenerse por delante; luego esquivan picos de hielo que caen en la cueva helada. Todos juegan en un solo equipo.
Todo el grupo, hasta 50 estudiantes
Dos equipos se persiguen por un laberinto. Responde preguntas para ganar blasts y elimina al otro equipo antes de que se acabe el tiempo.
2 equipos, hasta 40 estudiantes
Sube por escaleras rotas para salir de una cueva. Moverte cuesta energía y solo las respuestas correctas la recargan, así que responde, sube y usa Blast para mandar a los demás de vuelta abajo. Gana el estudiante que esté más arriba cuando se acabe el tiempo.
Cada estudiante por su cuenta, hasta 40
Todo el grupo trabaja unido para atravesar los muros con Blast y vencer monstruos. Las respuestas correctas hacen daño al obstáculo actual.
Todo el grupo, hasta 50 estudiantes
Haz ofertas por lotes misteriosos. Responde preguntas para ganar dinero, lee las pistas, compra un lote y vende lo que hay adentro. Inspecciona, arrebátale la puja a un rival en el último segundo y ten suerte. Gana quien tenga más dinero.
Hasta 50 estudiantes
Sé un tour guide. Responde preguntas para ganar dinero y luego ofrécele a un cliente un tour bueno, estándar o una estafa total. Róbale la propina a un rival. Gana quien junte más dinero.
Hasta 50 estudiantes
Responde preguntas para ganar créditos de suministros, comprar ingredientes y atender a los clientes que esperan. Las recetas más complejas pagan más. Gana quien tenga más dinero.
Hasta 50 estudiantes
Dos equipos jalan una cuerda. En cada ronda, el equipo con más respuestas correctas jala la cuerda hacia su lado. Gana quien jale al otro equipo al lodo.
2 equipos, hasta 50 estudiantes
Responde una pregunta y luego aplasta insectos en la pantalla para ganar puntos extra. Combina el repaso con un minijuego de acción.
Hasta 50 estudiantes
Responde cuatro preguntas y luego pilotea una nave para derribar una oleada de aliens en picada y ganar puntos extra. Si eliminas una oleada, la siguiente es más difícil.
Hasta 50 estudiantes
Responde cuatro preguntas para ganarte un intento y luego toca la pantalla para saltar púas, grietas y carámbanos que caen. Cada metro suma puntos y completar una pista desbloquea otra más difícil.
Hasta 50 estudiantes
Los estudiantes avanzan por las preguntas a su propio ritmo. Las rachas de respuestas correctas seguidas dan bonos. Los poderes agregan caos.
Hasta 50 estudiantes
El ritmo lo marca el docente. Cada pregunta aparece en todas las pantallas al mismo tiempo. Hay bonos por responder rápido y una tabla de posiciones en vivo en la pantalla proyectada.
Hasta 50 estudiantes
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